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論文開題報(bào)告:日本のアニメーションについて

發(fā)表時(shí)間:2013/9/14 12:30:01

日本のアニメーションについて

はじめに
 アニメーションを言い出すことは、まず思い付かせたのは日本だ。日本は世界でとび抜けているアニメ大國である。日本のアニメーションは多元的で、思想性があり、人物間の微妙な感情を描寫することに優(yōu)れている。そのため、世界中で日本アニメのフアンがますます増えていて、今の若者には大きな影響を與えている!亥ⅴ衰幛嚷嫟萎b業(yè)』によって、世界の60%以上のアニメは日本によって製作されているそうである。ヨーロッパに80%以上のアニメーションは日本に製作されている。そして、アニメが産業(yè)化し、日本経済の発展にも力になっている。
 小學(xué)生の時(shí)代から私はもう日本にアニメにとても興味をもっていた。以前、アニメは子供が見るものだと言われていた。しかし、現(xiàn)在の日本のあにめは大人向け、子供向け、中高生向けにアニメなど様々なジャンルがある。アニメから育てられた私は、どうして日本のアニメーション作品がたくさん好評されるかと興味を持っている。
 現(xiàn)在、日本アニメは文化の産業(yè)として、世界中特にアジアに対して大きな影響を與える。日本アニメ産業(yè)なぜ成功するのか政府の支持に離れられないと獨(dú)特の産業(yè)伝播方式のか。この論文は日本アニメーションの文化特徴の了解することと日本アニメ産業(yè)の規(guī)模
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Fortress Macross』、1984年の『風(fēng)の谷』も非常に人気を博した。20世紀(jì)の90年代に入って、伝統(tǒng)的なアニメの技法は進(jìn)歩し、主旨も深くなってきた。その外、コンピューター技術(shù)の急激な発展に従って、アニメは蕓術(shù)へ転換することに無限な可能性を提供した。技術(shù)の発展に従って、1998年、東映アニメ會社はデジタル技術(shù)をアニメ製作に全面的に使うことになった。同時(shí)に、多くの小會社もCGアニメを製作した。デジタル技術(shù)はアニメ業(yè)界の新しい時(shí)代を作った。① ②
1.1日本のアニメーションの文化特徴
(1)民族文化の特徴
 日本のアニメの中で濃厚な日本の民族文化の特色は誰の目にも明らかだ。その中に神話、伝説、歴史、z-教、蕓術(shù)などがあること。ある日本の民族文化は外國人にとっても明らかで、例えば和服、箸、si院の中で仏像を拝むということ!亥单顶à丹蟆护长违ⅴ衰幛蠔|京郊外の一家とても平凡な生活を表現(xiàn)するし、かれたちは日本神道の活動、日本めしを食べると円座に座って畳に寢ってということ、人々はこのアニメは「日本社會行為指導(dǎo)ハンドブック」というものだ。
(2)持って來る文化の再生産
 日本のアニメの文化は物質(zhì)と技術(shù)成熟する條件に発展して、外國へ來る文化を?qū)W習(xí)の基礎(chǔ)の上に自分の特色文化を発展する。日本のアニメ文化は文化交流の結(jié)果だ。アニメの文化はある日本はなぜこのようににぎやかなのか、日本民族は他人の長所を広く吸収することに優(yōu)れることは大きい関連がある。日本はいつも外來の文化の基礎(chǔ)を吸収する上に自分の民族の特色文化を発展しだ。
(3)科學(xué)技術(shù)の文化の特徴
日本のアニメは鮮明な科學(xué)技術(shù)の文化の特徴があると、製作の上だけではなく、その上アニメの構(gòu)想と未來科學(xué)技術(shù)の前景の考えることも表現(xiàn)がある。
製作の上、日本アニメはずっど新しいものを吸収し、技術(shù)価値の手法がある。例えば、構(gòu)図の技巧と人物の形を作り方法などで、『鉄腕アトム』の中にこの方法は運(yùn)用する、畫面に更に豊富にならせる。今の日本アニメはほとんど3Dで作ったものであるから、コンピューター合成技術(shù)を通して、アニメの人物は人間の動作とか、外貌とか、本物のようである、観衆(zhòng)に真実感を與えた。例えば、『終極幻想』の中で、細(xì)かい所までも、現(xiàn)実感が強(qiáng)くするだろう。③
1.2.日本アニメーションの全球化の影響
日本はこの世に一番のアニメ大國にするし、アニメ産業(yè)毎年の経済効果は日本のGNPのを占めて割合に相當(dāng)することだ。調(diào)査によって、今の中國では、少年少女が好きな作品の中で、60%は日本からの舶來品で、半分越えたそうである。そして、全世界で見ているアニメの60%が日本のアニメで、ヨーロッパでも80%に驚いたであろう。②
。ǎ玻┤毡茎ⅴ衰岍`ションは歐米に対する影響
 20世紀(jì)60年代、『鉄腕アトム』、『鉄人28番』『Speed Racer』など日本アニメは西方まで輸出すると、日本アニメ會社の生産品は西方企業(yè)連合を新入すること。
 20世紀(jì)90年代、アニメのが大規(guī)模興って日本の蕓術(shù)家と発行人を米國に來させて、びっくりして昔米國市場でみごとな日本のアニメほど熱くなくて、突然、新たな勢力が現(xiàn)れ出って、彼達(dá)はアニメオタクの興味を変えて経済効果になるりたいと思う。最後は日本會社の権限を與えって、米國が売っている日本アニメ正規(guī)版DVDとビデオテープはとても人気があろう、例えば、『AKIRA』『Bubblegum Crisis』とっくに親切なファンがある。商業(yè)會社はファンクラブと一緒に進(jìn)んていることだ。
 その上、たくさんな日本アニメは英語を訳されるし、北米の流行っている文化の一つになって、北米の図書館、本屋、教育機(jī)構(gòu)もファンに牽引してその文化、教育、最も際立っている娯楽の価値を鑑賞しに來る。
 アニメーションから歐米市場を影響と占領(lǐng)しで、歐米のアニメーション、映畫とテレビの內(nèi)容の製作に対して影響を及ぶだけではなく、歐米の流行文化の潮流を影響していると、歐米のアニメーション市場に対して巨大な衝撃がある。日本アニメは新しい“ロック”になって、大西洋両岸にこれまでに経験を増加していることだ。④
(2)日本のアニメーションあるアジア地區(qū)の影響
 中國のホンコン地區(qū)はアジアの少數(shù)が自分の伝統(tǒng)漫畫を待つこと地方で、その技量の漫畫は獨(dú)特の風(fēng)格があって、日本と歐米漫畫の外に、獨(dú)特な風(fēng)格を創(chuàng)造して各地の青年が好感を深く受けられる。二戦以來、ホンコンの漫畫は今なおずっと日本のアニメーションの影響を受け ……(未完,全文共8971字,當(dāng)前僅顯示2450字,請閱讀下面提示信息。收藏《論文開題報(bào)告:日本のアニメーションについて》
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