目錄/提綱:……
一、引言1
二、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)理論1
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的定義1
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)1
(一)國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2
(二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2
(一)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重大意義3
(二)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的六項(xiàng)評估4
(一)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析5
(二)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢分析6
(三)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會分析7
(四)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅分析7
(一)政府方面8
(二)企業(yè)方面11
一、引言
二、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)理論
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的定義
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
1、高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)
2、與科技緊密結(jié)合,需要高素質(zhì)人才
3、衍生產(chǎn)品多,營銷周期長
(三)動漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值
(一)國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
四、重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的必要性分析
(一)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重大意義
(二)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的六項(xiàng)評估
2、就業(yè)評估動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,將為政府創(chuàng)造穩(wěn)定的稅源
五、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展SWOT分析
(一)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
(二)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢分析
(三)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會分析
(四)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅分析
六、推進(jìn)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析
(一)政府方面
3、加強(qiáng)區(qū)域互動政策重慶應(yīng)效仿深圳市深入開展區(qū)域互動政策
(二)企業(yè)方面
……
畢業(yè)論文:重慶動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣勢分析及對策研究
摘要
動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)一種新興的文化產(chǎn)業(yè),是富于創(chuàng)意和創(chuàng)新性的文化產(chǎn)業(yè),是在科技進(jìn)步下產(chǎn)生的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為美、日、韓等國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。自從國家提出要大力推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)后,過去以省為界爭建產(chǎn)業(yè)基地,如今在重慶已_至主城各區(qū)。動漫產(chǎn)業(yè),作為最重要的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),對重慶的發(fā)展有著重要的意義,它的發(fā)展將有利于重慶的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,同時(shí)也符合重慶打造西部“創(chuàng)新之都”的戰(zhàn)略規(guī)劃。對應(yīng)于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)對于動漫的學(xué)術(shù)研究開始得較晚。最早的
論文見于2002年,之后,關(guān)于動漫的文章多為動漫的基礎(chǔ)知識介紹。到2004年,隨著國家相關(guān)政策的出臺,動漫產(chǎn)業(yè)開始受到社會各界的關(guān)注,對動漫的研究熱也才開始興起。本論文將分析動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外的現(xiàn)狀,結(jié)合重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況,分析重慶動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣勢與機(jī)會威脅,從政府和企業(yè)方面就重慶如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提出自己的看法和對策。
關(guān)鍵字:重慶 動漫產(chǎn)業(yè) SWOT分析 對策
Abstract
Animation industry is a new kind of culture industry in the 21st century, it is a innovative and creative industry, and it is a sunrise industry produced by the scientific progress. Currently animation industry has become the important pillar industries to America, Japan, Korea and other countries. Since the country puts forward
……(新文秘網(wǎng)http://jey722.cn省略1244字,正式會員可完整閱讀)……
rnment and enterprise.
Keywords:ChongQing Animation industry SWOT analysis Strategies
目錄
摘要 I
ABSTRACT II
一、引言 1
二、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)理論 1
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的定義 1
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn) 1
三.國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 2
(一)國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2
(二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2
四、重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的必要性分析 3
(一)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重大意義 3
(二)重慶發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的六項(xiàng)評估 4
五、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展SWOT分析 5
(一)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析 5
(二)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢分析 6
(三)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會分析 7
(四)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅分析 7
六、推進(jìn)重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析 8
(一)政府方面 8
1、制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 8
2、加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)的布局 9
3、加強(qiáng)區(qū)域互動政策 9
4、鼓勵金融機(jī)構(gòu)加大對動漫企業(yè)的信貸支持 9
5、促進(jìn)創(chuàng)業(yè)投資和民間投資 9
6、三項(xiàng)支持計(jì)劃 10
(二)企業(yè)方面 11
1、吸引海外人才 11
2、打造動漫品牌,創(chuàng)造明星產(chǎn)品 11
3、加強(qiáng)企業(yè)間的合作 11
4、擴(kuò)大受眾面 11
5、主動出擊,引導(dǎo)消費(fèi) 11
6、優(yōu)化營銷手段,實(shí)施市場化操作 12
參考文獻(xiàn) 13
致謝 14
一、引言
動漫產(chǎn)業(yè)是21 世紀(jì)一種新興的文化產(chǎn)業(yè),是富于創(chuàng)意和創(chuàng)新性的文化產(chǎn)業(yè),是在科技進(jìn)步下產(chǎn)生的朝陽產(chǎn)業(yè)。在國家大力提倡發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的背景下,重慶積極推動創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出臺了多項(xiàng)有利于創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。動漫產(chǎn)業(yè),作為最重要的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),對重慶的發(fā)展有著重要的意義,它的發(fā)展將有利于重慶的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,同時(shí)也符合重慶打造西部“創(chuàng)新之都”的戰(zhàn)略規(guī)劃。文章將
調(diào)研重慶動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,查閱重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資料,結(jié)合及對比國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),分析重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)劣勢,就如何抓住當(dāng)前的有利時(shí)機(jī),充分利用自身優(yōu)勢,從政府和企業(yè)方面提出自己的建議,探尋重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式和對策。
二、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)理論
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的定義
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售及動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。[1]
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
1、高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)。動漫產(chǎn)業(yè)屬于資本密集與知識密集型的產(chǎn)業(yè),準(zhǔn)備階段投入大(人力、資金等),資金一開始難以收回,在企業(yè)的各個(gè)方面都是高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求。前期動漫創(chuàng)意將直接影響整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,好的創(chuàng)意能占有市場,反之則會失去市場,帶來巨大經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。
2、與科技緊密結(jié)合,需要高素質(zhì)人才。動漫是知識密集型產(chǎn)品,是數(shù)字信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,需要先進(jìn)的技術(shù)支撐,無論是在創(chuàng)意階段還是在營銷階段都需要大量高素質(zhì)復(fù)合型人才。
3、衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,如圖書、食品、文具、游戲等等,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,成功的創(chuàng)意產(chǎn)品,獲得的利潤十分豐厚。
(三)動漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值
1、全球數(shù)字
據(jù)統(tǒng)計(jì),2009年,世界動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)4萬億美元。2008年,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生品產(chǎn)值超過7000億美元。在歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)是其經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè)之一,年市場總量都在數(shù)百億乃至數(shù)十億美元之上。
2、其他國家的產(chǎn)值
英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè);日本的游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值;韓國的動漫產(chǎn)業(yè)占全球的30%,成為國民經(jīng)濟(jì)六大支柱產(chǎn)業(yè)。
三.國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(一)國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
在歐美和日韓,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成一種主流文化。
在美國,動漫文化有著極高的社會認(rèn)可度,“迪斯尼文化”可以說是世界動漫文化的一面旗幟。如今,除了迪斯尼主題公園、迪斯尼電影動畫、迪斯尼兒童頻道等一批以動漫文化產(chǎn)品為主要傳播內(nèi)容的知名傳媒,無論男女老少都沉浸在動漫文化的快樂氛圍中。
在日本,動漫文化已有半個(gè)多世紀(jì),動漫在日本被視為與茶道、藝妓、相撲并列的四大國寶。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。[2]如今,動漫文化在日本已經(jīng)成為了具有全民性的核心文化,大批的動漫忠實(shí)擁躉是日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不盡動力,漫畫書、電視電影、與動漫相關(guān)的延伸品如玩具、文具、服裝等,在日本的社會生活中無處不在。
韓國動漫產(chǎn)業(yè),從模仿到創(chuàng)新,從最初的起步階段,給強(qiáng)手當(dāng)下手,如韓國最大的漫畫出版集團(tuán)大元公司,就是這樣慢慢發(fā)展成韓國最大的漫畫公司。韓國公司創(chuàng)新性的將動漫制作與新興網(wǎng)絡(luò)做了一個(gè)很好的結(jié)合,創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)游戲,贏得了巨大的利潤。如今,在韓國,漫畫被稱為“第九藝術(shù)”,可見動漫已經(jīng)得到了大多數(shù)民眾的認(rèn)可和重視。而新興的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲更被韓國有關(guān)部門列為“全民游戲”、“競技游戲”。越來越多的國民受到動漫文化的熏陶,成為動漫文化的愛好者。
(二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
至2009年,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收117億元,生產(chǎn)動畫片17萬分鐘。但市場需求在26.8萬分鐘,缺口達(dá)10萬分鐘。國家提出經(jīng)過5年至10年時(shí)間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP的1%,這意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的城市分別有:
上!W(wǎng)游動漫高地。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)最早興起于2002年,上海最早起步,目前仍居國內(nèi)領(lǐng)先水平。涌現(xiàn)了盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、久游網(wǎng)等著名互動娛樂企業(yè);新浪、光通等外省注冊企業(yè)也將游戲運(yùn)營放在上海。
北京——百億建動漫基地。北京在大興區(qū)投100億元建新媒體產(chǎn)業(yè)基地,引進(jìn)英國國家動漫中心等世界知名企業(yè)5至10家,幾年內(nèi)實(shí)現(xiàn)100至200億產(chǎn)值。
大連——打造動漫走廊。目前已有北京金山軟件、韓國最大的動漫企業(yè)東無公司等30余家知名動漫企業(yè)進(jìn)入大連“動漫走廊”,成為全國最大的動漫產(chǎn)業(yè)基地之一。
深圳——建全國動漫基地。提出與上海、北京三足鼎立,目前有50家以上的動漫產(chǎn)業(yè),幾千名從業(yè)人員,每年約為該市創(chuàng)造2億元產(chǎn)值。
南京——打造動漫產(chǎn)業(yè)園。在“南京紫金 ……(未完,全文共14688字,當(dāng)前僅顯示3494字,請閱讀下面提示信息。
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