日前信息技術教材教法的研究尚不充分,學生雖然對信息技術學科充滿興趣,但在學習信息技術課程中,對許多概念知識感到很抽象,很難理解。因此探討行之有效的信息技術教學法,提高學生的信息技術能力和水平,已成為我們亟待研究的課題。其中運用愉快教學法,可取得較好的教學效果。
學生想學是愉快教學的前提
由于信息技術在社會上的普及運用以及現(xiàn)代化的投影儀、音響和多媒體教學手段能調(diào)動學生的各種感官參與教學,使學生在不同程度上對信息技術產(chǎn)生了神秘感,同時也充滿了興趣!芭d趣是最好的老師”。教學中應充分利用這種有利條件去點撥、激勵學生,喚起他
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意義,使學生在愉快的學習氣氛中掌握程序設計的奧妙,初步嘗到成功的喜悅,從而更增加了學生學習的積極性,學習狀況趨于穩(wěn)定。讓學生的認知需求借助興趣轉(zhuǎn)化為某種動機,成為學習的主人。
學生會學是愉快教學法的核心
現(xiàn)代教育理論充分肯定了學生是學習的主體,教師是學生學習的主導地位。在發(fā)揮學生主體性的同時,要讓學生在“玩”中學習,發(fā)揮學生的自主學習,在學生“玩”的過程中,會碰到一些問題和困難。這時,我再結合這些具體問題,給學生講解信息技術的基本概念和原理,使他們知道短短五十年,計算機已經(jīng)更新了四代,新技術、新名詞層出不窮,但是,它的基本原理并沒有變,仍是基于馮諾依曼體系的信息技術。它由“控制器、存儲器、運算器、輸入、輸出”五個部分組成沒有變,它的“輸入處理輸出”的基本模式?jīng)]有變。在此基礎上,結合計算機系統(tǒng)的層次性提出由表及里逐層深入學習的途徑。信息技術學科內(nèi)容十分豐富,名詞術語很多,各知識點之間聯(lián)系密切,常常是牽一發(fā)而動全身。這往往使得學生在入門階段,感到陌生的名詞多、難點集中、頭緒繁雜,甚至產(chǎn)生畏難情緒,失去學好電腦的信心。針對這種情況,一方面鼓勵學生要有契而不舍的精神,以頑強的意志去鉆研;讓學生認識到學習不是直線式的前進過程,而是“螺旋式”上升的過程。真正全面深刻地理解知識和掌握技能需要反復。只有由表及里、由淺入深、循序漸進的學習,掌握基本結構、基本概念和原理、基本操作方法后,才能舉一反三,才能以不變應萬變,另一方面要針對學生的實際,進行分層教學,對于高層次水平的學生在達到基本教學要求的基礎上實施橫向拓寬、縱向深入的訓練,著力培養(yǎng)能力,發(fā)揮特長。就拿程序設計來說,在某種意義上是一項既簡單又復雜的過程,它需要學生付出艱苦的勞動,同時又充滿著探索和追求的樂趣,學生在不斷地向各種問題挑戰(zhàn)的活動中,增長了知識,開闊了眼界,鍛煉了思維,并具備進一步深入學習或自學的能力。對于中層次的學生在達到基本教學要求之后,如有余力向高層次進發(fā);對于接受能力慢、反應遲鈍的學生則要求他們達到基本要求。這樣既給高層次的學生插上了“騰飛的翅膀”,又使得低層次的學生完成了學習任務。
學生發(fā)展性學習是愉快教學法的目的
由于我們處于科學技術飛速發(fā)展的時代。信息技術的發(fā)展更是日新月異,計算機網(wǎng)絡、多媒體技術 ……(未完,全文共1978字,當前僅顯示1257字,請閱讀下面提示信息。
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