目錄/提綱:……
一、論文(設(shè)計)方向:
二、主要參考資料:
三、課題的內(nèi)容和任務(wù)要求:
四、畢業(yè)論文(設(shè)計)進(jìn)度安排:
一、旋轉(zhuǎn)展示臺,全方位的參觀汽車,給予客戶更好的交互性,提高客戶的購買欲望
一、悠久的文化歷史
二、宣傳力度
三、提高動畫教學(xué)質(zhì)量
四、要培養(yǎng)市場,保護(hù)三維動畫知識產(chǎn)權(quán)和形成產(chǎn)業(yè)鏈
一、方案設(shè)計與收集素材:
二、三維動畫場景模型制作:
三、燈光處理與攝像機動畫
四、渲染作品:
七、組合物體,得到最終效果
一、在polygons模式下,創(chuàng)建一個長方形,
二、進(jìn)入面編輯狀態(tài),選中面,按W鍵,移動調(diào)整面
一、進(jìn)入面編輯狀態(tài),執(zhí)行Mesh-Extract命令,將車門蓋部分分離
五、創(chuàng)建,調(diào)整形狀,作為汽車的排氣管,按WER三個鍵調(diào)整好位置
六、尾翼的制作:創(chuàng)建三個polygon四邊形,調(diào)整擺放好位置如圖
四、將動畫時間改為720幀,然后先講攝像頭對準(zhǔn)窗外
一、渲染,打開RenderSettings窗口,設(shè)置渲染參數(shù)
三、選中Render/BatchRender,開始對動畫進(jìn)行渲染、
一、啟動PremiereCS3視頻編輯軟件,首先新建項目
二、導(dǎo)入之前在maya中渲染好的圖片,將其編輯
三、導(dǎo)入輕音樂,拉至音頻編輯中
四、合成導(dǎo)出漫游視頻
一、畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容
二、設(shè)計進(jìn)展?fàn)顩r
……
麗水學(xué)院
畢業(yè)設(shè)計(論文)
(2013屆)
題 目 基于Maya的汽車展示三維動畫制作與設(shè)計
指導(dǎo)教師 王梅亮
院 別 工學(xué)院
班 級 計應(yīng)10高
學(xué) 號 10304120125
姓 名 楊加良
二〇一三年三月二十五日
總 目 錄
1.
誠信承諾書
2. 任務(wù)書
3. 設(shè)計正文
4. 中期檢查表
5. 指導(dǎo)記錄
6. 成績評審表
誠 信 承 諾
我謹(jǐn)在此承諾:本人所寫的畢業(yè)
論文《基于Maya的汽車展示三維動畫制作與設(shè)計》均系本人獨立完成,沒有抄襲行為,凡涉及其他作者的觀點和材料,均作了注釋,若有不實,后果由本人承擔(dān)。
承諾人(簽名):
指導(dǎo)老師(簽名):
年 月 日
麗 水 學(xué) 院
畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書
(2013屆)
題 目基于Maya的汽車展示三維動
……(新文秘網(wǎng)http://jey722.cn省略1071字,正式會員可完整閱讀)……
車模及其他環(huán)境物體進(jìn)行建模、貼圖、渲染等。
2.收集素材:進(jìn)百度圖庫進(jìn)行搜索,去汽車公司的網(wǎng)站參考以及借鑒周圍汽車店的車展擺設(shè)。查閱各種汽車展示等圖書材料,便于后期操作,增加效果圖的真實性。
3.三維動畫
場景模型制作:首先制作車輛的大致模型,先鏡像復(fù)制。而后將車輛的一邊進(jìn)行劃分好車輛各部分的大致位置后,開始進(jìn)行擠出、加線、減線、調(diào)整位置等操作,制作出車輛模型后在進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。而后逐一制作每個場景中的各個道具。主要為nurbs曲面建模、多邊形建模。主要運用擠出、倒角、光滑等操作制作出場景中的道具。碰到一些形狀較為復(fù)雜的物體,再用加線工具,變形工具,配合上布爾運算等工具制作出理想的形狀。最后把各個模型擺放到適當(dāng)?shù)奈恢,得到最終的車展擺設(shè)格局。
4. 模型材質(zhì)和添加紋理:給物體添加材質(zhì)和紋理是三維場景制作中十分重要的一步。將一個不具備任何物理屬性的模型變成一個現(xiàn)實生活中的物體,使之具有真實的視覺效果。了解材質(zhì)的屬性,通過材質(zhì)編輯器對模型的材質(zhì)進(jìn)行編輯,并賦予模型貼圖紋理。要求最后效果圖貼近實物,給予逼真的感覺。
5. 燈光處理:使用不用的燈光制作出不同的燈效,在配合上陰影效果,創(chuàng)造出更好的效果。為了避免渲染時間過長,必要的做好燈光的連接。運用到maya中的燈光特效,使車展的效果更加逼真。
6. 攝像機動畫:待一切制作完后,根據(jù)攝像機路徑動畫原理,給予設(shè)計一條攝像機運動路徑。途中需要必要的停頓、漸慢漸快等步驟來賦予動畫的實感。
7. 渲染作品:將制作完成的三維模型利用Maya的軟件工具進(jìn)行渲染,最終輸出較為逼真的整個室內(nèi)場景預(yù)覽。通過Adobe Premiere pro cs3軟件將其合成動畫。
四、畢業(yè)論文(設(shè)計)進(jìn)度安排:
起 訖 日 期 工 作 內(nèi) 容 備 注
2012.12.08-2012.12.15 布置任務(wù),撰寫開題報告
2012.12.16-2011.12.23
調(diào)研、收集資料、需求分析
2012.12.23-2013.01.10 車模制作及場景制作
2013.01.11-2013.02.01 模型貼圖、動畫設(shè)計、燈光設(shè)置
2013.02.02-2013.03.01 渲染輸出和合成等后期處理
2013.03.02-2013.03.20 撰寫畢業(yè)論文,優(yōu)化畢業(yè)設(shè)計內(nèi)容
學(xué)生(簽名):
年 月 日
指導(dǎo)教師(簽名):
年 月 日
系畢業(yè)設(shè)計(論文)工作指導(dǎo)小組意見:
組長(簽名)
年 月 日
二級學(xué)院畢業(yè)論文工作領(lǐng)導(dǎo)小組審核意見:
主管領(lǐng)導(dǎo)(簽名)
年 月 日
基于Maya的汽車展示三維動畫制作與設(shè)計
專業(yè):計算機應(yīng)用技術(shù) 班級:計應(yīng)10高 姓名:楊加良 指導(dǎo)教師:王梅亮
摘要 MAYA是現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用MAYA,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于MAYA軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向MAYA,而且很多公司也都開始利用MAYA作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟發(fā)達(dá)地區(qū),MAYA軟件已成為三維動畫軟件的主流。本文通過構(gòu)建汽車展示三維動畫,通過MAYA能都巧妙地集成在一個整體的工作環(huán)境中,給用戶以最優(yōu)化的產(chǎn)品性能體驗。高效得讓用戶交互于產(chǎn)品的綜合性能。下面具_(dá)作包括收集資料、建模、制作動畫關(guān)鍵技術(shù)和動畫的后期合成,詳細(xì)介紹了的模型的制作,一起體驗作品的成長經(jīng)歷,過程還是最有說服力的。
關(guān)鍵詞 Maya 汽車展示 三維動畫制作與設(shè)計
目 錄
引言 1
第1章 概述 2
1.1. 汽車三維動畫展示的意義 2
第2章 需求分析 3
2.1. 國內(nèi)三維動畫的潛在力量 3
2.2. 汽車的三維動畫展示的市場優(yōu)勢 4
第3章 汽車展示三維動畫的整體設(shè)計 5
3.1. 汽車展示三維動畫制作的工具介紹 5
3.1.1. 主要工具:Maya的簡介 5
3.1.2. 輔助工具:Premiere CS3簡介 5
3.2. 汽車三維動畫制作流程 6
第4章 詳細(xì)制作 7
4.1. 展示屋內(nèi)道具的建模 7
4.1.1. 花瓶的制作 7
4.1.2. 沙發(fā)的制作 8
4.1.3. 茶桌的制作 10
4.1.4. 窗簾的制作 11
4.2. 屋內(nèi)墻壁的建模 12
4.3. 汽車建模 13
4.3.1. 汽車低模的制作 13
4.3.2. 汽車前部的制作 14
4.3.3. 汽車總中部的制作 15
4.3.4. 汽車尾部的制作 16
4.4. 場景漫游動畫制作 17
4.5. 場景燈光調(diào)整 21
4.6. 動畫的渲染 22
4 ……(未完,全文共16717字,當(dāng)前僅顯示3006字,請閱讀下面提示信息。
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