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網(wǎng)絡(luò)游戲營銷案例分析

發(fā)表時間:2008/12/19 15:44:37


  網(wǎng)絡(luò)游戲營銷案例分析
  最近,有報道指出,在春節(jié)期間,《大唐風(fēng)云》的玩家在游戲中的虛擬商店里,通過信用卡付款或者貨到付款的方式下單,就可以買到真實的綠盛qq能量棗、牛肉干以及鮮花等,并享受到專門的配送服務(wù)。其中,在《大唐風(fēng)云》這款游戲中,綠盛qq能量棗是作為游戲人物的能量補充劑出現(xiàn)的。
  盡管其他產(chǎn)品借助網(wǎng)絡(luò)游戲進行營銷已經(jīng)不算什么新聞了,但是天暢科技與綠盛集團這種線上線下結(jié)合的做法還是出乎一些人的意料。
  其實,早在2003年,盛大就開始專攻衍生品市場了,并與香港新華控股集團共同組建了盛大新華網(wǎng)絡(luò)有限公司。在2005年3月20日,盛大新
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九城市的合作則是典型的“游戲+產(chǎn)品”的模式,《魔獸世界》與可口可樂進行組合的互動營銷;百事可樂則是借用盛大網(wǎng)站的人氣與可口可樂相抗衡。
  而《大唐風(fēng)云》與綠盛qq能量棗、牛肉干以及鮮花等的營銷合作,表面上看與上述“游戲+產(chǎn)品”的模式相去不遠,其實不然,筆者把它稱為“游戲產(chǎn)品”模式:真實產(chǎn)品是游戲里出現(xiàn)的虛擬物品。
  “游戲產(chǎn)品”與“游戲+產(chǎn)品”的營銷模式孰優(yōu)孰劣,可能仁者見仁,智者見智。不過,筆者認為“游戲產(chǎn)品”的合作營銷模式將會成為一個重要的發(fā)展方向。
  首先,不管采用那種模式進行營銷,其真實物品的主要目標客戶群都是游戲玩家。而游戲中的虛擬物品對游戲玩家來講,更具有親近感,這本身就是一種品牌效應(yīng)!而這種品牌效應(yīng)在從虛擬物品過度到現(xiàn)實物品的時候,采用“游戲產(chǎn)品”的營銷模式就可以節(jié)約品牌推廣資金。
  天暢科技董事長郭羽在接受《中國經(jīng)營報》采訪的時候也認為,“網(wǎng)絡(luò)游戲中有著無數(shù)的道具,包括食品、保健品、飲料、煙酒、場所、兵器、設(shè)備、家具、家居、服裝等。所有這些道具天生都具備隱性營銷的有利條件,企業(yè)需要關(guān)注的是營銷渠道成本”。 所謂的隱性營銷的有利條件,筆者認為就是天生的品牌效應(yīng)。比如,如游戲中某一補充能量的食品,或者兵器玩具等,現(xiàn)實中還沒有這個牌子的產(chǎn)品,廠商完全可以去注冊這個牌子,再進行真實物品的銷售,這樣從虛擬物品到真實物品的銷售可謂水到渠成。
  其次,“游戲產(chǎn)品”的營銷模式的要求稍低。只要游戲的在線規(guī)模能夠達到一定的行業(yè)要求,能夠生存下來,這種營銷模式就能夠展開。因為真實產(chǎn)品本身就是游戲里面的虛擬產(chǎn)品,不需要事先就具備多大的品牌效應(yīng),關(guān)鍵在于把握產(chǎn)品的質(zhì)量與營銷渠道。
  再者,能夠借助游戲中的虛擬物品與虛擬商店,使線上線下較好的結(jié)合,達到開展電子商務(wù)的要求。這一點是“游戲+產(chǎn)品”的營銷模式難以做到的。很難想象在某一款游戲里,可口可樂或百事可樂成為了補充能量的虛擬物品,所以也就很難想象可以在游戲中的虛擬商店里,通過信用卡付款來購買可口可樂或百事可樂了。
  然而,正像上面所指出的那樣,“游戲產(chǎn)品”的營銷模式不大適合強強聯(lián)合,或者真實產(chǎn)品較為強勢的一方,如可口可樂與第九城市的合作。在合作的過程中,可口可樂必須充分考慮自己品牌的歷史與地位,廣告里可以有游戲的成分,但是網(wǎng)絡(luò)游戲情節(jié)里沒有廣告的 ……(未完,全文共1975字,當前僅顯示1256字,請閱讀下面提示信息。收藏《網(wǎng)絡(luò)游戲營銷案例分析》