據(jù)權(quán)威機構(gòu)的調(diào)查,**年底,幾家一流企業(yè)業(yè)瓜分了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大部分市場份額,而其他二三線和不入流的企業(yè),數(shù)量上雖然是一流企業(yè)的十幾倍,但市場空間和年產(chǎn)值總量卻不到他們的十分之一。面對這一現(xiàn)狀,有些人開始懷疑:中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是否開始向壟斷化進軍。
網(wǎng)絡(luò)游戲壟斷化表層特征——提價
最近,在一些論壇上,許多玩家發(fā)布了這樣一個信息:國內(nèi)幾家知名的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,即將對他們所代理或運營的網(wǎng)絡(luò)游戲提價。一些玩家認為,此舉似乎在預(yù)示著,中國的網(wǎng)
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營商輝煌的銷售業(yè)績中,扮演了一個跑龍?zhí)椎男〗巧,一線企業(yè)將會把那些立下過汗馬功勞的渠道商一腳踢開。不過,筆者對此仍存在著幾點疑慮。
疑慮一:_定價時代是否來到?
在目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場還不太成熟的條件下,運營商哪怕是主流廠商實行_定價,都將會帶來極大的風(fēng)險。據(jù)有關(guān)媒體報道,先前被眾多中國玩家所期待的,在收費后期望值大幅滑坡。公開測試時,的同時在線人數(shù)超過萬,收費之后在線人數(shù)下落到了—萬名。導(dǎo)致這一現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,正是運營商沒有顧及玩家心理,實行了_定價。據(jù)了解,運營這款游戲的東方互通,當(dāng)時出售的預(yù)付卡是小時元、小時元,其費用明顯高出游戲市場的月定額—元。而且東方互通沒有考慮到中國的實際情況:大陸玩家在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,選擇較多的是沒有時間限制的月卡,因為對于經(jīng)濟拮據(jù)而又極度熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家而言,這才是一個最好的選擇。
疑慮二:渠道商能否被一腳踢開?
從筆者了解到的最新訊息來看,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的個億中,有萬—個億歸屬渠道市場這一事實讓運營商十分眼紅,但要把渠道商一腳踢開,其商業(yè)風(fēng)險是巨大的。對于沒有太多營銷經(jīng)驗的游戲運營商而言,一方面不可能很快地在全國范圍內(nèi)建立起銷售網(wǎng)絡(luò)——這不光是時間不允許,在金錢上,這樣做也得不償失;另一方面,放棄了諸如晶合時代這樣占據(jù)%銷售市場的渠道商,損失的金錢,怕不是提高價格所能補回來的。這對于處于上升期的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商來說,決不是什么好事。
疑慮三:線上銷售是否能取代線下渠道商
對于這一疑慮,筆者的回答是在目前條件下不可能。
首先,中國的網(wǎng)上購物比重之低是眾所周知的,在點卡銷售上也一樣——網(wǎng)上銷售的只不過是總銷量的。同時,國內(nèi)主要渠道商也并不是守在固有領(lǐng)域里面等錢上門,而是不斷開拓疆土,線上銷售也已經(jīng)被他們列入了計劃。國內(nèi)四大游戲分銷商:晶合、駿網(wǎng)、連邦、智冠,都在向“渠道導(dǎo) ……(未完,全文共1604字,當(dāng)前僅顯示1020字,請閱讀下面提示信息。
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