您的位置:新文秘網(wǎng)>>畢業(yè)相關(guān)/畢業(yè)論文/文教論文/>>正文

畢業(yè)論文:ネット*ームの指令記號に関する分析

發(fā)表時間:2013/8/14 17:43:20


ネットゲームの指令記號に関する分析
院(系)     外國語學(xué)院   
專 業(yè)     日語    
屆 別     2009


要 旨
 この論文では、ネットゲームの指令記號を中心に分析する。この論文では『origins of human communication』という本の中の概念を引用した。それに、『形式意味論の最前線』に教わり、形式意味論の分析方法と知識も少し引用した。特に量化に関するものは大きいな役に立った。ネットゲームの各要素を引用した概念に繋げる。ネットゲームの記號の「基本意味」を研究し、そして、ある場合で使った記號のその「具代意味」を推測する。それから、その「基本意味」と「具代意味」の間の変化と関係を研究する(変化した原因と変化した結(jié)果)。その後、記號と基本意味と具代意味、そして目的を量化し、その中の関係と変化を更に論理的に研究し、それを明らかにする。また、研究とともに、例を挙げて分析する。



キーワード:記號、基本意味、具代意味、目的。

Abstract



Key words:

目 次
要旨--------------------------------------------------------------1
Abstract---------
……(新文秘網(wǎng)http://www.jey722.cn省略964字,正式會員可完整閱讀)…… 
--------------------------------10
3.3.1.部分例の列挙------------------------------------------------10
3.3.2.部分例の分析------------------------------------------------10
4.記號の意味の伸ばし----------------------------------------------12
5.おわりに--------------------------------------------------------13
參考文獻----------------------------------------------------------14


1.まじめに
 この論文の考えと研究の仕方は『origins of human communication』と『形式意味論の最前線』によって考えたものである!盒问揭馕墩摛巫钋熬』の中で、「命題」と「背景」の量化処理は分析方法に役に立つものを多く提供した。そして『origins of human communication』の中で、このように書いてあった。
  
人類のコミュニケーションは本質(zhì)的には合作の事業(yè)であり、(1)互いの仮定の共同概念をもとに、互いの仮定の合作コミュニケーション動機で、一番自然で順調(diào)な方式で進行する。(rigins of human communication 2012 訳筆者 4)

 両者を含め、筆者はネットゲームの中の「互いの仮定の共同概念」(黃色い燈と青い燈の基本意味)と「互いの仮定の合作コミュニケーション動機」(環(huán)境原因)を合わせて、「互いの仮定の意図」を得る(黃色い燈と青い燈の具體意味)。それに、「一番自然で順調(diào)な方式で進行する」(目的を達成する)!盒问揭馕墩摛巫钋熬』に「量化」の考えを啓発され、同時によりよく(より論理的より客観)インタネットの各種の「メッセージ」と「信號」の意味を解釈するため、「記號」量化の仮説を提出した。
 インタネットは現(xiàn)実の世界と違い、普通に図、音楽、文字を通じて、つまり、記號で人と人の交流を進行する。得られるメッセジーは少ないが、當(dāng)てる答えは多い。ネットゲームにはほとんど「言語」と「文字」がない。プレーヤーは主に「音聲」と「信號」それに「行動」を使う。筆者はネットゲームの方は研究の意義がより多い。そして、筆者の捜したデータの中では、「インタネットの記號」の研究は稀である。だから、この露文を書いた,F(xiàn)在では、インタネットは人々の生活につながっている。いろいろなことはインタネットを通じて解決する。メールから商売まで、全部インタネットで解決できる。インタネットの活動の中では、文字と言語を一番少なく使うのは、ネットゲームである。未來に、ネットゲームはオリンピックの一つの項目になる。その前に、更に多くの人々にネットゲームを理解され、引き受けられるため、力を出す。
 


2.ゲームの指令記號の基本意味
2.1.単一行為記號の列挙
 例では、AとBは味方である。
 黃色い燈を使う行為記號:
  普通は続きがない。
 黃色い燈1:プレーヤーAはプレーヤーBに黃色い燈をつける。
黃色い燈2:プレーヤーAは敵Yに黃色い燈をつける。
黃色い燈3:プレーヤーAは敵の建築に黃色い燈をつける。
  黃色い燈4:プレーヤーAは味方の建築に黃色い燈をつける。
黃色い燈5:プレーヤーAは空地に黃色い燈をつける。
黃色い燈6:プレーヤーAは怪物*に黃色い燈をつける。
黃色い燈7:プレーヤーAは多數(shù)の味方に黃色い燈をつける。

 青い燈を使う行為記號:
  青い燈1:プレーヤーAはプレーヤーBの所在地に青い燈をつける。
青い燈2:プレーヤーAは多數(shù)の味方の所在地に青い燈をつける。
青い燈3:プレーヤーAは敵Yに青い燈をつける。
青い燈4:プレーヤーAは敵の建築に青い燈をつける。
青い燈5:プレーヤーAは味方の建築に青い燈をつける。
青い燈6:プレーヤーAは空地に青い燈をつける。
青い燈7:プレーヤーAは怪物*に青い燈をつける。

2.2.単一行為記號の基本意味の分析
2.2.1.黃色い燈記號の分析
 黃色い燈は撤退と離れを意味する。普通に、続きはなく、獨立に使う。黃色い燈5は、空地が見えると撤退を意味し、見えないと離れを意味する。黃色い燈の例は黃色い燈を使うとゲームの中で、文字が見え、その意味が分かる。

  黃色い燈1:プレーヤーAはプレーヤーBに撤退するという信號をつける。
黃色い燈2:プレーヤーAは敵Yから離れるという信號をつける。
  黃色い燈3:プレーヤーAは敵の建築から離れるという信號をつける。
  黃色い燈4:プレーヤーAは自分が味方の建築から撤退するという信號をつける。 ……(未完,全文共11383字,當(dāng)前僅顯示2708字,請閱讀下面提示信息。收藏《畢業(yè)論文:ネット*ームの指令記號に関する分析》
文章搜索
相關(guān)文章