比較優(yōu)勢理論在日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的運用
眾所周知,日本國是個國土面積僅377,835平方公里,國內(nèi)資源又十分貧乏的國家,其能源和礦產(chǎn)資源等主要依賴國外進(jìn)口。而在第二次世界大戰(zhàn)中,日本成為戰(zhàn)敗國,長崎和廣島兩座城市均變?yōu)閺U墟,戰(zhàn)爭毀滅了日本42 %的國民財富,失去了殖民地。當(dāng)時經(jīng)濟(jì)一片混亂,物價飛漲,大量失業(yè),通貨膨脹,據(jù)統(tǒng)計,日本1950年工業(yè)產(chǎn)值僅占資本主義世界的1.4%。然而經(jīng)過短暫的國民經(jīng)濟(jì)恢復(fù)期,其國民生產(chǎn)總值和按人口平均計算的國民生產(chǎn)總值,于1952年和1955年就已分別恢復(fù)到戰(zhàn)前的水平。之后經(jīng)濟(jì)進(jìn)入增長期,國民生產(chǎn)總值的年平均增長率在五十年代達(dá)22.8%,六十年代達(dá)11.1%,七十年代為5.3%,這些都大大高于同時期美國與西歐各國
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市場上的石油,工業(yè)原料和農(nóng)產(chǎn)品產(chǎn)量激增,供應(yīng)充足,且價格低廉,這為資源貧乏的日本提供了極為有利的原料條件;于此同時,戰(zhàn)后新獨立的國家和其它一些發(fā)展中國家為發(fā)展民族工業(yè)也迫切需要從國際市場上購買各種機(jī)器設(shè)備和高新科技產(chǎn)物,使日本的工業(yè)產(chǎn)品有了極為有利的國際市場;于是,日本利用這一國際環(huán)境,積極運用比較優(yōu)勢理論(每個國家都應(yīng)根據(jù)“兩利相權(quán)取其重,兩弊相權(quán)取其輕”的原則,集中生產(chǎn)并出口其具有“比較優(yōu)勢”的產(chǎn)品,進(jìn)口其具有“比較劣勢”的產(chǎn)品)即大量生產(chǎn)并出口工業(yè)產(chǎn)品,并進(jìn)口本國缺乏的石油,農(nóng)產(chǎn)品和工業(yè)原料等資源,再使用這些初級原料,使用所擁有的高新技術(shù),生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品,形成一個循環(huán)。同時,在戰(zhàn)后的初期,由于美國侵略朝鮮和印度支那戰(zhàn)爭的需要,對日本的軍事訂貨驟增,這對日本經(jīng)濟(jì)的迅速恢復(fù)和發(fā)展也是一種極為重要的“滋養(yǎng)”,通過發(fā)戰(zhàn)爭財,為日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展積累了資金。日本作為美國人看不起的戰(zhàn)敗國,馬歇爾計劃的受援國,日本居然在鋼鐵、造船、汽車、電氣、光學(xué)等領(lǐng)域,接連打敗美國。在日本人曾經(jīng)轟炸過的夏威夷,日本人也來勢洶洶,大有要把整個夏威夷的地產(chǎn)全部買下的勢頭,夏威夷州政府為了制止這一趨勢,只得動用法律手段,禁止外國人購買夏威夷的地產(chǎn)。第一次海灣戰(zhàn)爭時,美國的愛國者導(dǎo)彈出了風(fēng)頭,日本人卻不失時機(jī)地指出,沒有日本生產(chǎn)的芯片,美國人制造不了愛國者導(dǎo)彈。由此可見,比較優(yōu)勢理論的充分運用,對日本在戰(zhàn)后的迅速崛起,起來了舉足輕重的作用。
進(jìn)入21世紀(jì)的日本,雖然經(jīng)過了泡沫經(jīng)濟(jì)的威脅,并出現(xiàn)了負(fù)增長的現(xiàn)象,但仍是世界第2大經(jīng)濟(jì)大國,這與日本比較優(yōu)勢的理論的運用也是分不開的。據(jù)經(jīng)濟(jì)學(xué)家分析,動漫被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)后又一個新的全球經(jīng)濟(jì)增長點。統(tǒng)計顯示,2004年全球動漫及相關(guān)衍生產(chǎn)品總產(chǎn)值在5000億美元以上,動漫行業(yè)的年增長遠(yuǎn)高于世界平均經(jīng)濟(jì)增長幅度。動漫業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)今世界方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動漫基礎(chǔ)實力雄厚,于是日本政府抓住這一機(jī)遇,發(fā)展自己的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)——動漫業(yè),培養(yǎng)大批優(yōu)秀動漫人才,發(fā)展動漫周邊相關(guān)各產(chǎn)業(yè)。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù),2003年推銷到美國的日本動畫片以及相關(guān)的產(chǎn)品總收入為43億5911美元,是美國進(jìn)口的日本鋼鐵產(chǎn)品價值的3倍多。 同時根據(jù)日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省公布的另一組相關(guān)數(shù)據(jù),2003年4月~2004年3月,日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業(yè)收入總額)達(dá)3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,增幅高達(dá)75.1%以上。另根據(jù)日本出版科學(xué)研究所統(tǒng)計資料,在日本所有的出版物中,漫畫讀物約占出版物總數(shù)的40%。2003年日 ……(未完,全文共2280字,當(dāng)前僅顯示1450字,請閱讀下面提示信息。
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